قدم فريق ديزني للأبحاث شخصية روبوتية جديدة أسرت الجمهور على الرغم من مكانته الصغيرة، فإن هذا الروبوت المحبوب ينضح بمجموعة مذهلة من التعبيرات.
يعد تصميم شخصية روبوتية ذات قدمين مع توازن لا تشوبه شائبة أمرًا مثيرًا للإعجاب، ولكنه ببساطة لا يكفي عندما تفكر في شخصيات ديزني التي تتبختر، أو تقفز، أو تتسلل، أو تقفز، أو خلط ورق اللعب، أو الصخب، أو التجول أو التعرج.
في العرض الرئيسي المسائي خلال المؤتمر الدولي IEEE/RSJ لعام 2023 حول الروبوتات والأنظمة الذكية (IROS) الذي عقد في ديترويت، قدم فريق Disney Research شخصية روبوتية ثورية تمثل مزيجًا رائعًا من التكنولوجيا المتطورة والبراعة الفنية.
ابتكر موريتز باشر وفريقه في شركة ديزني للأبحاث في زيوريخ هذا الروبوت، وهو دليل على التزام ديزني الثابت بدفع حدود القدرات الروبوتية. ذكرت مجلة “هندسة مثيرة للاهتمام” أن هذا الإبداع الساحر بحجم الطفل تم تصنيعه بشكل أساسي من خلال تقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد المتقدمة.
يتميز هذا الجهاز بمكوناته المعيارية وتحسين التصميم السريع، ويتميز برأس بأربع درجات من الحرية وأرجل رشيقة بخمس درجات من الحرية ومزودة بمفاصل الورك، مما يضمن توازنًا ملحوظًا أثناء حركاته التعبيرية. تكمن الميزة البارزة للروبوت في قدرته الاستثنائية على التعبير عن المشاعر من خلال الحركات الديناميكية.
لقد أوجز عالم الأبحاث في شركة ديزني، مورجان بوب، التحدي ببلاغة، مؤكدا على أن مجرد الحركة ليست كافية في شركة ديزني. وقال بوب إن الروبوتات الخاصة بهم قد تضطر إلى “التبختر، أو القفز، أو التسلل، أو الهرولة، أو التعرج لنقل المشاعر التي نحتاج إليها”.
الهدف الشامل لشركة ديزني هو صناعة الروبوتات التي تتناغم بشكل لا تشوبه شائبة بين البراعة الفنية والبراعة التكنولوجية، مما يسمح لها بالاستفادة من أفعالها المعقدة لنقل المشاعر الدقيقة والمعقدة.
وفقًا لـ IEEE Spectrum، فإن إنشاء شخصية روبوتية آسرة بهذا العيار يتطلب مزيجًا سلسًا من الرؤية الفنية والإتقان الفني.
يسلط مايكل هوبكنز، رسام الرسوم المتحركة في ديزني، الضوء على هذا المسعى التعاوني، موضحًا أن لديهم رسام رسوم متحركة متخصصًا يعمل بشكل وثيق مع فريقهم.
يمكّنهم هذا التعاون من الاستفادة من الرؤى الفنية لرسام الرسوم المتحركة من خلال خبرتهم الفنية الخاصة لصياغة الأداء الأكثر إثارة الذي يمكن تحقيقه.
على الرغم من أن هذا النهج قد يكون متطلبًا ويستغرق وقتًا طويلاً، إلا أنه يعمل كجسر حاسم يربط بين عالم الإبداع الخيالي ودقة التنفيذ الفني.
قدمت شركة Disney Research خط متقدم قائم على التعلم المعزز والذي يعمل كحلقة وصل حاسمة بين الفن والتكنولوجيا. يمكّن خط الأنابيب هذا رسامي الرسوم المتحركة من دمج رؤيتهم الإبداعية بسلاسة مع حركات الروبوت مع استيعاب قيود العالم الحقيقي.
ذكرت New Atlas أن موريتز باشر “أكد على التأثير العميق لهذا الابتكار، مما أدى إلى تسريع عملية تطوير الشخصيات الآلية بشكل كبير وتقليل الجدول الزمني من سنوات إلى أشهر فقط. يوفر التعلم المعزز مزايا ملحوظة في هذا السياق، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى قوته.
يخضع نظام ديزني لتدريب متكرر للروبوت، وضبط المعلمات مثل الأداء الحركي، والتوزيع الشامل، والاحتكاك بالأرض.
وتضمن هذه العملية الدقيقة قدرة الروبوت على التنقل بأمان في سيناريوهات العالم الحقيقي مع الحفاظ على طابعه الديناميكي، وهو إنجاز صعب مع أساليب البرمجة التقليدية.
يعود إرث ديزني في مجال إلكترونيات الرسوم المتحركة والروبوتات إلى عام 1971، أثناء تقديم الشخصيات المتحركة إلى قاعة الرؤساء في عالم ديزني.
على مر السنين، كانت ديزني في رحلة مستمرة لبث المشاعر والتعبيرات في الروبوتات الخاصة بها، مما يخلق تجارب غامرة وعاطفية للزوار.
ومع ذلك، مع تقدم تكنولوجيا الروبوتات، فقد طرحت تحديات جديدة، وخاصة في تصميم الروبوتات القادرة على إثارة المشاعر والاندماج بسلاسة مع قيود العالم الحقيقي.