تدرألعاب الفيديو مبلغًا كبيرًا من المال، وتعد هذه الصناعة واحدة من أفضل الصناعات الناشئة بمعدل نمو سنوي جيد جدًا يبلغ 13.4٪. في عام 2023، من المتوقع أن تحقق صناعة الألعاب إيرادات تبلغ 365.6 مليار دولارعلى مستوى العالم والتي يمكن أن تصل بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب متوقع إلى 545.98 مليار دولار. لذا كما ترون، فإن الصناعة ليست من النوع الذي يجب النظر إليه خاصة في ضوء التقرير الأخير الذي ادعى أن هذه الصناعة تحقق أكثر من صناعة الموسيقى والأفلام مجتمعة.
توقعات بلوغ عدد اللاعبين عالمياً إلى 3.07 مليار بحلول نهاية عام 2023
بالنسبة للمستهلكين، فمن المتوقع أن يصل عدد اللاعبين على مستوى العالم إلى 3.07 مليار بحلول نهاية عام 2023، وبحلول نهاية العقد، من المتوقع أن ينمو هذا العدد بنسبة تصل إلى 50%، ليصل إلى حوالي 4.5 مليار لاعب على مستوى العالم. يتم دفع كل هذا النمو إلى حد كبير من خلال زيادة إمكانية الوصول إلى الألعاب. لقد جعلت الهواتف الذكية الأمر أسهل من أي وقت مضى من خلال وجود الآلاف من التطبيقات في متناول يدك، وجميعها محمولة ومحمولة. ومع ذلك، سيستمر هذا القطاع من الصناعة في النمو، مع ظهور التكنولوجيا التي يتم وضعها داخل الأجهزة الأحدث مما يسمح للمستهلكين بالوصول إلى منتجات الألعاب المتقدمة التي لم يكن الوصول إليها في السابق متاحًا إلا لوحدات التحكم أو أجهزة سطح المكتب.
بالتزامن مع ظهورالتكنولوجيا السحابية والمزيد من الأجهزة المحمولة مثل Steam Deck من Valve وNintendo Switch، أصبح تشغيل الألعاب الكبيرة أسهل من أي وقت مضى أثناء التنقل. على الرغم من أن الألعاب السحابية قد تبدأ بطيئة (مع كون Microsoft محركًا ضخمًا في هذا المجال)، إلا أنه بشكل هامشي بسبب قيود النطاق الترددي والنطاق العريض، فهذه هي الأشياء التي يعمل المطورون على تبسيطها ولكن أيضًا التكنولوجيا في السنوات القليلة المقبلة سترتفع لتتناسب المتطلبات على قاعدة أكبر. من خلال تحسين سهولة الوصول إلى الألعاب، ستجذب القدرة على التقاط الألعاب وتشغيلها قاعدة أكبر من العملاء.
تسريح العمال في صناعة الألعاب
خلال عام 2023، أعلنت شركات مثل Epic Games وUnity وEA وBungie وغيرها، عن عمليات تسريح كبيرة للعمال، بلغ إجماليها 6000 على الأقل، كوسيلة لإعادة الهيكلة وخفض التكاليف في هذه البيئة الاقتصادية المتقلبة.
قامت شركة Epic Games، التي ابتكرت لعبة Fortnite من بين عناوين IP الأخرى، بتسريح حوالي 16% من قوتها العاملة (حوالي 830 موظفًا). جاء ذلك في أعقاب إعادة هيكلة الشركة وتطورها مؤخرًا مع التركيز بشكل أكبر على الآية الوصفية والنموذج الذي يحركه المبدع. تم تنفيذ خطوات قبل تسريح العمال لمحاولة تجنب ذلك، ولكن حتمًا كانت مطلوبة للحفاظ على العمل. ومع ذلك، كان العمال إلى حد كبير غير عاملين أساسيين حيث احتفظت المشاريع الأساسية بالغالبية العظمى من فرقهم، وبالتالي لم يكن من المفترض أن يكون هناك تأثير كبير على المشاريع الجارية نتيجة لذلك.
شركة Unity شركة كبيرة أخرى قامت بتسريح عدد كبير من العمال لقد اضطروا إلى تسريح نسبة أقل من القوى العاملة لديهم بنسبة تصل إلى 8٪ تقريبًا ويعمل بها حوالي 600 موظف. ويأتي ذلك أيضًا في أعقاب تخفيض سابق في شهر يناير بحوالي 280 موظفًا بإجمالي 880 موظفًا هذا العام. كان السبب وراء ذلك مرة أخرى هو تبسيط عملياتها وتقليل أثر مكاتبها بمقدار النصف تقريبًا.
via: genuineimpact